Indo além "Call of Duty": Minha Jornada e Desafios por trás de uma Carreira na Animação |
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O "O Guia de Saúde Vegano" é um projeto pessoal, como um "bebê" para mim, rs. Como você verá, nunca foi realmente parte do meu plano, mas às vezes as melhores coisas acontecem por conta própria. :)
Minha paixão por animação e videogames começou quando eu era criança. Eu adorava desenhar desenhos animados, caricaturas e adorei desenhar meus próprios flip books. Eu me lembro no jardim de infância sempre querendo terminar meus desenhos e a professora tendo que me arrastar para brincar lá fora... Eu também lembro que sempre que o professor saía da sala, eu pegava giz do quadro, e tentava desenhar caricaturas dos meus amigos no quadro o mais rápido possível, antes que o próximo professor entrasse na sala. rsrs
Como muitos outros artistas, minha família não acreditava que a Animação fosse uma carreira real e me encorajou a estudar Engenharia. Depois de me formar no 2o Grau eu participei de aulas de engenharia... aiaiai (a menos que você goste desse tipo de coisa, é claro que não é legal:). Para mim, definitivamente não foi gratificante. Eu chorei como uma menininha chorando, rsrsrs ... implorando aos meus pais... "Por favor, deixe-me seguir meus sonhos."
Minha mãe costumava dizer: "Artistas vendem pinturas nas ruas... eles não ganham dinheiro. Você quer acabar vendendo pinturas por centavos?"
Por volta dessa época, a animação tradicional desenhada à mão estava chegando ao fim. Mas depois de participar de um Estudo nos EUA, uma Expo no Brasil, eu aprendi sobre Animação por Computador 3D... Mas,
Eu nem sabia como usar computadores quando eu comecei, nem inglês para esse assunto, RS. Mas meu desejo de ser artista era mais forte que qualquer coisa.
Como eu compartilhei na introdução do Guia Vegano, minha família não era exatamente favorável à minha carreira inicialmente. Então, apesar do dinheiro ser curto na escola, eu temia compartilhar quaisquer problemas e arriscar meus pais interrompendo meus estudos. Para fazer face às despesas, obriguei-me a sobreviver em uma dieta de bananas e macarrão ou o que fosse mais acessível. Uma verdadeira "dieta artista faminta", aiaiai.
Na E3, durante o lançamento do Call of Duty original, Jogo do Ano de 2003. A COD ganhou 37 prêmios de Jogo do Ano, 16 prêmios de Escolha do Editor e 9 outros prêmios. Curiosidades: Durante a produção do COD 2, os animadores tiveram aulas de atuação, táticas militares, armas e tiro.
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Depois de terminar a escola, tive a sorte de me juntar aos antigos membros da Medalha de Honra do estudio EA, que tinha acabado de começar uma empresa de jogos chamada Infinity Ward. Começamos a trabalhar dia e noite para desenvolver a 1ª franquia de jogos multimilionária, anos de sucesso e mais chamada "Call of Duty". Eu tive a sorte de ser a única mulher na equipe original do Call of Duty e queria inspirar outras mulheres a perseguirem seus sonhos também. Fui abençoada que com oportunidades de continuar trabalhando em uma variedade de incríveis títulos de videogame me diverti muito trabalhando nesses projetos. No meu tempo livre eu também treinei em artes marciais, o que veio a calhar ao animar jogos. ;) Aprendi que na indústria do entretenimento ter uma vantagem extra, como o treinamento em artes marciais, ou seja lá o que for, definitivamente ajudará você a se destacar da multidão. Você meio que tem que ir além da chamada, a Call of Duty.
Call of Duty 2: Animações do Nível Duhoc de soldados em Higgins Boat
Curiosidades para todos: Em COD2 nós modelamos e nomeamos soldados usando nossos nomes... O soldado Escher ajudou o esquadrão a capturar Bergstein e Hill 400. Ele está ferido enquanto cobra a colina, e foi visto no bunker de comunicações com os feridos. Durante o ataque a Wallender, ele foi morto no Hamburger Alley em um fogo cruzado. Ele usou uma BAR (Light Machine Gun). ASSIM... Eu sou vegana então é claro, me mataram no Hamburger Alley, rsrs.
Em seguida, no auge da minha carreira, as coisas tragicamente chegaram ao fim... Eu tive que deixar meu trabalho para ajudar meu pai que estava lutando contra o câncer... uma história que eu conto no BudwigDVDs.com. Perder meu pai, colocar minha carreira em espera, mudar para uma cidade diferente ... foi definitivamente esmagadora. Eu sou eternamente grata ao meu pai, que acreditou em mim e me apoiou em seguir meus sonhos. Isso também me fez perceber a importância de cuidar da saúde dele. Eu tinha sido um vegana toda minha vida e percebi que tinha negligenciado minha própria saúde também. :/ Quando a vida fica agitada, é fácil viver uma dieta abaixo do ideal, e quando você é vegano, precisa prestar mais atenção. Escrever e publicar o Guia de Saúde Vegano simplesmente aconteceu.
A vida me jogou uma bola curva e me fez perceber que eu tinha algo para compartilhar!
Agora eu também estou dedicada a espalhar a palavra sobre alimentação saudável e como incorporá-la em nossas vidas. Assim traduzi meus projetos pessoais de livros, e em seguida, espero encontrar uma editora no nosso Brasil para todos.
Projetos pessoais: "The
Vegan Survival Guide", "A
Day in the Budwig Diet" DVD (Spring 2010) and "A
Day in the Budwig Diet: The Book" (Fall
2011).
Uma Jornada no Desenvolvimento de Video-Games |
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Aqui estão alguns artigos e fotos de projetos anteriores.
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Dezenas de artigos foram publicados no videogame smack-down (2009) |
Call of Duty II é capa do PC Gamer (Abril de 2005) |
Call of Duty II é capa do PC Gamer (2003) |
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Outra das muitas capas de Call of Duty (2003) |
Artigo de conferência de jogos E3 para TKD Times e fotos da UE (Set de 2005)
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O Chicago Tribune entrevista Ursula sobre 1as mulheres que trabalham no desenvolvimento de jogos (2004) |
(Atrás da tela: As mulheres fazem uma marca no mundo dos jogos) Ursula Escher, animadora da Infinity Ward, cresceu no Brasil querendo desenhar desenhos animados para a televisão. Depois de insistir que seus parentes sentassem para ela enquanto desenhando seus retratos, ela os convenceu a deixá-la ir para a escola de arte na Flórida. Tirando uma lição de sua segunda vida como gerente de uma escola de karatê, Escher pede mais mulheres para entrarem no desenvolvimento dos jogos: "Elas acham que é coisa dos amigos delas, e não é verdade. Eles precisam ver isso. Isso é o que acontece no karate, também por isso abri uma "mixed martial arts" escola." - Chicago Tribune, 2004
Sendo Brasileira eu sempre amei artes marciais e estou sempre feliz treinando, ensinando ou aprendendo. Além disso, foi útil ao trazer personagens para a vida como um animadora. :)
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Show local com o Batuque de Capoeira. O treinamento de artes marciais da Ursula ajudou-a em seu trabalho como Animadora de Personagens para videogames |
Escher com o professor João Machado (2º da esquerda), professor brasileiro de Jiu Jitsu |
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Ursula se preparando para tocar "Roda" no Batizado anual organizado por vários grandes Mestres nos EUA |
"In
Game Cinematics Demo Reels"
e "Game Trailers" |
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[In
Game Cinematics] Animações de personagens nível Du-Hoc: |
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[In
Game Cinematics] Nível Russo de Animações COD2: |
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Como criamos (Making of COD2): |
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WWE
Smackdown! vs Raw 2009: |
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Turning
Point: |
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Silent
Hill Origins: |
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Call
of Duty 2: |
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Call
of Duty United Offensive: |
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Call
of Duty Jogo do Ano 2003: |
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linkedin.com/in/uescher
WWE
Smackdown! vs Raw 2009 (Spring 2009) |
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Martial
Arts Mo-Cap clean up |
Fighting
Scene |
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MMA
Techniques |
Fighting
Scene |
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Fighting
Scene |
Fighting
Scene |
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Turning
Point: Fall of Liberty |
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Running
scared animations |
Weapons |
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Panic
animations |
(Gameplay) |
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Grappling
animations |
Hanging
behavior animations |
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Silent
Hill: Origins |
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In
Game Cinematics |
Combat
Animations |
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Combat
Animations |
In
Game Cinematics: Riding the truck |
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Call
of Duty 2
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Animations
of soldiers riding the tank |
Sitting,
looking around, jumping out, etc |
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Call
of Duty Cover Story, PC Gamer April
2005 |
Many
behaviors and sets of animations
of soldiers operating the Flak 88 |
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Flak
88 Animations |
Flak
88 Animations |
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Many
behaviors including breathing idles,
crouching, vomiting, scared, running
out, etc |
Corner
Behaviors |
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Call
of Duty 1 (2003 Game of the Year) |
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Animation
of wounded man |
Cover
Behaviors |
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Cover
Behaviors |
Flak
88 Animations |
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Flak
88 Attack Animations |
Aim
Idle Animations |
Artista do Rio de Janeiro, BR |
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Obrigada a minha mãe por salvar este desenho. Eu posso ver que eu estava olhando para os animais e comecei a desenhá-los... :D
Meu 1o dia indo para a escola, Rio de Janeiro, Brasil!
Apreciava desenhar diariamente e gostava de criar arte para todos!
Minha avó Neusa me deu vestidos, então pousei para as fotos dela. (A verdade, que vejo no meu rosto, é que essas roupas não eram confortáveis, rs)
Comecei a entender tb... artistas em "Game Development" juntam o cérebro técnico com o artístico, assim tudo era divertido, mas nem sempre fácil. E novamente, era eu tocando a música que minha vovó gostava, aiaia, rs. <3 :D
Então eu vi mais tarde que aprender Mac e PCs era bem fácil. Mas tb vejo como nossos softwares são mais complexos hoje em dia... simplesmente levam mais tempo e todos aprendemos.
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